
StartupEvents.registry('item', e => {
    e.create('eou:anchor_staff').maxDamage(1000).rarity("rare")
        .use((level, player, hand) => {
            player.swing(hand)
            return true
        })
    e.create('eou:start_sword', "sword").attackDamageBonus(3).attackDamageBaseline(0).rarity("common").speedBaseline(-2)
        .tooltip(Text.ofString("初始小刀").white())
        .modifyTier(tier => {
            tier.setUses(0)
        })

    e.create('eou:zombie_killer', "sword").attackDamageBonus(5).attackDamageBaseline(0).speedBaseline(-2.4).rarity("common")
        .tooltip(Text.ofString("对僵尸伤害+5").green())
        .modifyTier(tier => {
            tier.setUses(750)
        }).tag("eou:target_zombie")

    e.create('eou:skeleton_killer', "sword").attackDamageBonus(5).attackDamageBaseline(0).speedBaseline(-2.4).rarity("common")
        .tooltip(Text.ofString("对骷髅伤害+5").green())
        .modifyTier(tier => {
            tier.setUses(750)
        }).tag("eou:target_skeleton")

    e.create('eou:spider_killer', "sword").attackDamageBonus(5).attackDamageBaseline(0).speedBaseline(-2.4).rarity("common")
        .tooltip(Text.ofString("对蜘蛛伤害+5").green())
        .modifyTier(tier => {
            tier.setUses(750)
        }).tag("eou:target_spider")

    e.create('eou:creeper_killer', "sword").attackDamageBonus(5).attackDamageBaseline(0).speedBaseline(-2.4).rarity("common")
        .tooltip(Text.ofString("对爬行者伤害+5").green())
        .modifyTier(tier => {
            tier.setUses(750)
        }).tag("eou:target_creeper")
})

